Pojawia się mała, półprzezroczysta kula światła (o średnicy 10–15 cm), unosząca się tuż nad dłonią rzucającego.
- Gracz nie otrzymuje minusów do rzutów za brak światła
- Daje łagodne, białe światło na 1 metr wokół (nie oślepia).
- Reaguje na emocje rzucającego (drga przy złości, gaśnie przy panice)
- Działa przez 3 tury, potem znika.
- Nie zadaje obrażeń, ale może być użyta jako ćwiczenie skupienia, komunikacji niewerbalnej lub prostego oświetlenia.
