Mały, czerwony pocisk ognia, który:
- Leci na maksymalnie 4 metry
- Przy trafieniu zadaje 1d3 obrażeń magicznych
- Może podpalić łatwopalne obiekty (np. papier, materiał, suszone rośliny) – rzut 1d2:
- 1 – nie podpala
- 2 – przedmiot lub fragment ciała zostaje podpalony na 1 turę
- Może wywołać strach lub panikę u istot bojących się ognia (zależnie od narratora)
Aby uniknąć, przeciwnik rzuca /roll all:zwinność -5 – pocisk jest szybki, więc unik nie jest łatwy.
