Tirrah Virel

Filar: Magia Arkaniczna
Poziom magii arkanicznej: 5
Poziom uderzeń mocy: 5
Sposób rzucania: Utrzymanie kontaktu wzrokowego
Typ zaklęcia: Pocisk – lecący obiekt magiczny, można go unikać jak strzały.
Koszt: 45 punktów many
WynikEfekt
1-19Zaklęcie nieudane.
20-25Tworzy lejek sprężonego powietrza o wysokości ok. 2-3 metrów i szerokości 1,5 metra. Pożera on pobliskie przedmioty i rani obszarowo (4 punkty obrażeń)
26-30Mag tworzy pomniejsze tornado, które razi osoby stojąco wokół. Wir powietrza jest na tyle silny, że może porwać przedmioty z toreb graczy, które żądzą im dodatkowe obrażenia (4 punkty obrażeń + dodatkowe punkty decyzją narratora).
40+Krytyczne obrażenia. Zaklęcie Gniada osoby w ziemię zabierając im tlen - uziemiając na 2 tury lub wyrzuca daleko w powietrze, niezależnie od wagi gracza (/roll 2)

Opis zaklęcia

Mag wyczarowuje tornado, które – w zależności od wyniku zaklęcia – powoduje coraz to mocniejszy efekt.

  • Tornado utrzymuje się przez 2 tury – mag może nim sterować. Osoby co turę wewnątrz tornada otrzymują 2 punkty obrażeń.
  • Aby uniknąć, przeciwnik rzuca /roll all:zwinność -5.
  • Aby przerwać działanie zaklęcia, należy rozproszyć maga, który je rzuca, np. przez atak.

Efekty negatywne

Przykładowe efekty, które dzieją się gdy zaklęcie się nie uda:

  • Wiatr uderza we wszystkie strony naraz. Gasną pochodnie, papiery fruwają, ale tornado się nie formuje
  • Tornado formuje się na magu. Zostaje wessany we własne zaklęcie na 1 turę (obrażenia /roll 6) i wyłączony z walki na 2 tury
  • Wir powstaje, ale porusza się losowo (rzut /roll 8 na kierunek) w każdej turze. Może wjechać w sojuszników
  • Gwałtowna zmiana ciśnienia powoduje pęknięcie naczynek w nosie i uszach maga. Otrzymuje -5 do wszystkich rzutów magicznych, pojawia się krew.
  • Wir nie zadaje obrażeń, ale wyrywa z rąk mag i sojuszników wszystkie lekkie przedmioty i wyrzuca je daleko w losowym kierunku.