Mag wyczarowuje tornado, które – w zależności od wyniku zaklęcia – powoduje coraz to mocniejszy efekt.
- Tornado utrzymuje się przez 2 tury – mag może nim sterować. Osoby co turę wewnątrz tornada otrzymują 2 punkty obrażeń.
- Aby uniknąć, przeciwnik rzuca
/roll all:zwinność -5. - Aby przerwać działanie zaklęcia, należy rozproszyć maga, który je rzuca, np. przez atak.
