Mag wypuszcza falę czystej telekinetycznej siły.
- Cel (człowiek lub istota o podobnej wielkości) zostaje odepchnięty lub przyciągnięty na odległość do 3 metrów (wybiera mag).
- Jeśli cel uderzy w przeszkodę, zadaje dodatkowe obrażenia 1d2.
- Na otoczenie: lekki „telekinetyczny podmuch”. Może przewrócić przedmioty, otworzyć drzwi, rozrzucić drobne elementy.
- Zaklęcie nie działa precyzyjnie na małe obiekty – zawsze popycha/ciągnie całość do celu.
Zasięg zaklęcia do 15 metrów – uderza w pierwszy cel, nie można go posłać „przez coś”.
Aby uniknąć, przeciwnik rzuca /roll all:siła_fizyczna lub /roll all:zręczność – zależnie od reakcji, aby się oprzeć.
