Zaklęcie stworzone przez dawnych magów teoretycznych, by tymczasowo wygaszać lub stabilizować formy runiczne w stanie niestabilności. Skoncentrowana energia arkaniczna wiąże strukturę runy i tłumi jej przepływ mocy, zanim zdąży się przebić do świata.
Zaklęcie nie niszczy runy – po prostu ją ucisza, aż moc sama się rozproszy… albo dojdzie do niekontrolowanego rozładowania. Wymaga koncentracji i walki sił.
Udane wyciszenie runy powoduje, że ta gaśnie powoli jak gasnący żar. Jej linie ciemnieją i znikają pod powierzchnią ściany lub pergaminu. Otoczenie się uspokaja, a resztki energii znikają. Można kontynuować pracę.
Mechanizm walki z runą
Każda niestabilna runa posiada Siłę Runy (SR) np. 5.
- Co turę należy wykonać rzut na siłę runy:
/roll 10 + SR - Gracz rzuca
/roll magia_arkaniczna:magia_arkaniczna + magia_arkaniczna:analiza_magiczna - Różnica między wynikiem gracza, a runy dodaje do puli Wyciszenia (PW).
- Gdy suma PW osiągnie wartość Progowej Stabilizacji (np. 20) – runa zostaje wyciszona
- Jeśli PW spadnie poniżej 0 – runa eksploduje (patrz: Efekty negatywne)
Wytyczne do run
Trudność zależy od jakości runy:
- Prosta runa: SR 5, Próg Wyciszenia: 20 -> roll 10
- Złożona runa: SR 10, Próg Wyciszenia: 30 -> roll 20
- Głęboko osadzona runa: SR 15, Próg Wyciszenia: 40 -> roll 30
Są to wyznaczniki, możliwe do modyfikacji przez decyzję narratora.
