Mag koncertuje wilgoć z otoczenia i formuje z niej cienki, ostry kolec lodu, którzy wystrzeliwuje w kierunku wskazanego celu.
- Kolec zadaje obrażenia przy trafieniu (zależne od wyniku rzutu).
- Nie powoduje trwałego uszczerbku na zdrowiu.
- Po trafieniu rozpryskuje się na drobne lodowe odłamki.
- Trafione miejsce, ubranie, pancerz zostają pokryte cienką warstwą szronu.
- Szron utrzymuje się przez 1 turę, mogąc utrudniać działanie przeciwnika.
- Siła zaklęcia zależy od wyniku rzutu.
W trudnych warunkach, na przykład przy niskiej wilgotności powietrza lub decyzją narratora, zaklęcie może być utrudnione do rzucenia lub w ogóle nie wyjść.
Aby uniknąć, przeciwnik rzuca /roll all:zwinność -5 – kolec jest szybki i smukły.
