Lumen Pluvia

Filar: Magia Arkaniczna
Poziom magii arkanicznej: 2
Poziom uderzeń mocy: 2
Sposób rzucania: Inkantacja
Typ zaklęcia: Pocisk – lecący obiekt magiczny, można go unikać jak strzały.
Koszt: 12 punktów many
WynikEfekt
0-9Zaklęcie nieudane
10-15Świetliste iskry formują się niestabilnie i część z nich gaśnie w locie. Przy trafieniu zadają 1 punkt obrażeń. Migoczący pył utrzymuje się na celu przez 1 turę i ma głównie efekt wizualny.
16-22Rój formuje się poprawnie i uderza serią krótkich błysków. Zadaje /roll 2 obrażeń magicznych. Cel zostaje pokryty pyłem na 1 turę i dostaje -1 do skradania, zwinności i zręczności.
23-29Iskry są jaśniejsze, szybsze i lepiej skupione na celu. Zadają 2 punkty obrażeń. Cel zostaje wyraźnie oznaczony pyłem na 2 tury i otrzymuje -2 do skradania, zwinności i zręczności.
30+Grad świateł uderza gwałtowną serią błysków, pokrywając cel intensywnie pyłem. Przy trafieniu zadaje 2 punkty obrażeń i zostaje silnie naznaczony pyłem na 2 tury (-3 do rzutów na skradanie, zwinność i zręczność).

Opis zaklęcia

Mag tworzy swoją dłonią rój drobnych, świetlistych iskier przypominających małe gwiazdy, które po chwili wystrzeliwują w kierunku wskazanego celu lub niewielkiego obszaru.

  • Zaklęcie uderza szybką serią świetlnych błysków.
  • Może zostać użyte przeciwko pojedynczemu celowi lub do oznaczenia niewielkiego obszaru.
  • Trafione miejsce zostaje pokryte migoczącym pyłem światła.
  • Pył utrudnia ukrycie się w cieniu lub ciemności przez 2 tury.
  • Przy kontakcie ze skórą światło może wywołać lekkie magiczne poparzenia.
  • Siła zaklęcia zależy od wyniku rzutu.

Aby uniknąć, przeciwnik rzuca /roll all:zwinność -4 – iskry są liczne, ale mniej skupione niż pojedynczy szybki pocisk.

Efekty negatywne

Przykładowe efekty, które dzieją się gdy zaklęcie się nie uda:

  • Iskry nie formują się
  • Światło rozbłyska zbyt blisko twarzy maga, dając mu -2 do następnego rzutu
  • Iskry wystrzeliwują chaotycznie i mogą oznaczyć przypadkowy obiekt lub sojusznika (decyzją narratora)
  • Część świetlnego pyłu osiada na magu (-2 do rzutów dla maga na zwinność, zręczność i skradanie)
  • Zaklęcie rozbłyska w dłoni maga, powodując 1 punkt obrażeń od światła