Sonorus Fracta

Filar: Magia Arkaniczna
Poziom magii arkanicznej: 1
Poziom uderzeń mocy: 1
Sposób rzucania: Inkantacja
Typ zaklęcia: Pocisk – lecący obiekt magiczny, można go unikać jak strzały.
Koszt: 10 punktów many
WynikEfekt
1-6Zaklęcie nieudane
7-12Cel zostaje lekko rozproszony i otrzymuje -1 do następnego rzutu na tropienie, zwinność, zręczność, walkę
13-22Cel otrzymuje -2 do następnego rzutu na tropienie, zwinność, zręczność, walkę
23-29Trafiony cel otrzymuje -3 do następnego rzutu. Przeciwnicy znajdujący się w zasięgu muszą rzucić na siłę woli; przy wyniku poniżej 15 otrzymują również -3 do wszystkich rzutów w następnej turze
30+Cel zostaje zablokowany na 1 turę. Przeciwnicy w bezpośrednim zasięgu muszą rzucić na siłę woli; przy wyniku poniżej 18 otrzymują -4 do wszystkich rzutów w następnej turze. Dodatkowo z uszu celu sączy się krew (1 punkt obrażeń).

Opis zaklęcia

Mag formuje niewidzialny lub lekko zniekształcający powietrze pocisk dźwiękowy, który leci w stronę celu z głośnym świstem. W momencie zderzenia, pocisk wybucha hukiem, przypominającym pęknięcie sprężonego powietrza lub uderzenie w metalowy dzwon.

  • Nie zadaje bezpośrednich obrażeń
  • Głównym efektem jest huk, dezorientacja, rozproszenie przeciwnika
  • Pocisk może lekko przesunąć niewielkie przedmioty do około 2kg
  • Zwierzęta oraz istoty wrażliwe na dźwięk mogą uciec, spanikować albo przerwać wykonywaną akcję
  • Zasięg zaklęcia wynosi 20 metrów
  • Siła zależy od wyniku rzutu

Aby uniknąć, przeciwnik rzuca /roll all:zwinność -5.

Efekty negatywne

Przykładowe efekty, które dzieją się gdy zaklęcie się nie uda:

  • Zaklęcie nie wychodzi, a pocisk rozprasza się bez efektu
  • Fala wybucha zbyt blisko maga, dając mu -3 do rzutów przez 1 turę
  • Mag dezorientuje siebie i pobliskiego sojusznika lub przypadkową osobę (zablokowana tura)
  • Ucho maga zaczyna krwawić, powodując 1d2 obrażeń magicznych
  • Rezonans rozprasza koncentrację maga, przez co nie może rzucać zaklęć przez następną turę