Mag formuje niewidzialny lub lekko zniekształcający powietrze pocisk dźwiękowy, który leci w stronę celu z głośnym świstem. W momencie zderzenia, pocisk wybucha hukiem, przypominającym pęknięcie sprężonego powietrza lub uderzenie w metalowy dzwon.
- Nie zadaje bezpośrednich obrażeń
- Głównym efektem jest huk, dezorientacja, rozproszenie przeciwnika
- Pocisk może lekko przesunąć niewielkie przedmioty do około 2kg
- Zwierzęta oraz istoty wrażliwe na dźwięk mogą uciec, spanikować albo przerwać wykonywaną akcję
- Zasięg zaklęcia wynosi 20 metrów
- Siła zależy od wyniku rzutu
Aby uniknąć, przeciwnik rzuca /roll all:zwinność -5.
