Zaklęcie sligmersa

Filar: Magia Szeptana
Poziom dzikiej magii: 5
Poziom cieni jutra: 1
Poziom czarnego szeptu: 1
Poziom znaku przekleństwa: 1
Sposób rzucania: Utrzymanie kontaktu wzrokowego
Typ zaklęcia: Klątwa – wymaga przedmiotu powiązanego z celem (krew, włosy, pamiątka).
Koszt: 5 punktów many
WynikEfekt
1-4Fail
5-10Success

Opis zaklęcia

NAPIERDALA

Efekty negatywne

Przykładowe efekty, które dzieją się gdy zaklęcie się nie uda:

  • Brak