Przejdź do treści
Home
Lore
Rasy
Historia Świata
Kronika serwera
Lokacje
Systemy
Magia
Magia – informacje ogólne
Magia Arkaniczna
Magia Druidzka
Magia Szeptana
Krwawa Magia
Magia Psioniczna
Bestiariusz
Alchemia
Dołącz do nas!
Dołącz do nas!
Home
Lore
Rasy
Historia Świata
Kronika serwera
Lokacje
Systemy
Magia
Magia – informacje ogólne
Magia Arkaniczna
Magia Druidzka
Magia Szeptana
Krwawa Magia
Magia Psioniczna
Bestiariusz
Alchemia
Zaklęcie sligmersa
Filar: Magia Szeptana
Poziom dzikiej magii: 5
Poziom cieni jutra: 1
Poziom czarnego szeptu: 1
Poziom znaku przekleństwa: 1
Sposób rzucania: Utrzymanie kontaktu wzrokowego
Typ zaklęcia: Klątwa – wymaga przedmiotu powiązanego z celem (krew, włosy, pamiątka).
Koszt: 5 punktów many
Wynik
Efekt
1-4
Fail
5-10
Success
Opis zaklęcia
NAPIERDALA
Efekty negatywne
Przykładowe efekty, które dzieją się gdy zaklęcie się nie uda:
Brak