Przywołanie Krwawej Larwy
Filar: Krwawa Magia
Poziom krwawej magii: 3
Poziom krwawych rytuałów: 5
Sposób rzucania: Aby rozpocząć rytuał, mag musi położyć przed sobą kręgosłup niewielkiego zwierzęcia (myszy, szczura itp.) i rozpocząć inkantację ” Per dolorem meum, te creo. Per vitam meam, te ligo „, prowadząc własną magię przez kość. Następnie poświęca 15 punktów Wytrzymałości, pozwalając, by część jego krwi zaczęła oplatać kręgosłup.Krew zaczyna wypływać z ran i unosić się w powietrzu, jakby przyciągana niewidzialną siłą. Zamiast opaść na ziemię, spływa ku kręgosłupowi, oplatając go gęstą, pulsującą masą. Kolejne krople zlewają się ze sobą, tworząc coś przypominającego bezkształtną bryłę mięsa.
Typ zaklęcia: Przywołanie – tworzy obiekt, istotę, lub energię w świecie.
Koszt: 100 punktów many
| Wynik | Efekt |
|---|---|
| 1–24 | Rytuał nieudany. Krew zlewa się w pulsującą masę, lecz magia nie układa się w prawidłowy wzór. Zamiast jednej właściwej Larwy Krwi powstaje kilka mniejszych, niemal identycznych stworzeń. Na pierwszy rzut oka nie sposób odróżnić ich od prawdziwych larw. Są jednak pasożytami. Nie posiadają zdolności spaczenia krwi ani przygotowania ofiary do rytuału. Zamiast tego przyczepiają się do żywego organizmu i zaczynają powoli żerować na jego krwi, osłabiając gospodarza. Co gorsza, ich natura pozostaje ukryta - nawet mag, który stworzył larwy, może początkowo uznać je za prawidłowy rezultat rytuału. |
| 25-30 | Masa krwi zaczyna gwałtownie pulsować, po czym kurczy się, formując jedną Larwę Krwi. Stworzenie jest stabilne i reaguje na magiczną energię swojego twórcy. Po związaniu z ofiarą rozpoczyna powolny proces spaczenia jej krwi, nasycając ciało magią krwi i przygotowując je do późniejszego wykorzystania w rytuale. |
| 31-40 | Rytuał przekracza oczekiwania maga. Pulsująca masa krwi dzieli się na dwie części, z których każda zaczyna samodzielnie nabierać kształtu. Po chwili przed magiem znajdują się dwie Larwy Krwi. Obie są stabilne i mogą zostać wykorzystane niezależnie - do spaczenia jednej ofiary w szybszym tempie, przygotowania dwóch różnych ofiar. |
Opis zaklęcia
Efekty negatywne
Przykładowe efekty, które dzieją się gdy zaklęcie się nie uda:
- Nieudany rytuał nie oznacza, że nic nie powstało. Wręcz przeciwnie - zawsze powstają larwy, lecz ich prawdziwa natura pozostaje ukryta. Pasożytnicze larwy wyglądają niemal dokładnie tak samo jak prawdziwe Larwy Krwi: mają podobny kształt, pulsujące żyły i reagują na magię swojego twórcy.Ich działanie jest jednak zupełnie inne. Po związaniu z gospodarzem przyczepiają się do jego krwiobiegu i zaczynają wysysać krew oraz energię życiową, stopniowo osłabiając organizm. Nie przygotowują ofiary do rytuału, nie spacają jej magią i nie zapewniają żadnej z właściwości prawdziwej Larwy Krwi. Największym zagrożeniem jest to, że nie sposób od razu odróżnić pasożyta od prawdziwej larwy. Mag może więc nieświadomie wykorzystać nieudaną larwę na sobie lub na przyszłej ofierze, odkrywając jej prawdziwą naturę dopiero po pewnym czasie.
- Może dojść do niechcianego krwotoku który wymaga opieki medyka (/roll 10 - wynik poniżej 5 oznacza krwotok)
