Glacies Ictus

Filar: Magia Arkaniczna
Poziom magii arkanicznej: 2
Poziom uderzeń mocy: 1
Sposób rzucania: Inkantacja
Typ zaklęcia: Pocisk – lecący obiekt magiczny, można go unikać jak strzały.
Koszt: 10 punktów many
WynikEfekt
0-6Zaklęcie nieudane
7-12Kolec formuje się niestabilnie lub częściowo pęka w locie. Przy trafieniu zadaje 1 obrażenie magiczne. Szron jest słaby i ma głównie efekt wizualny przez 1 turę.
13-22Kolec formuje się poprawnie i trafia z dużą prędkością. Zadaje /roll 3 obrażeń magicznych, a miejsce trafienia zostaje pokryte szronem na 1 turę
23-29Kolec jest ostry, stabilny i dobrze skondensowany. Przy trafieniu zadaje /roll 3 +1 obrażeń magicznych. Jeśli trafi w dłoń, nogę, broń lub element wyposażenia, cel otrzymuje -1 do wszystkich rzutów.
30+Kolec trafia z dużą precyzją i rozpryskuje się gwałtownie na lodowe odłamki. Przy trafieniu zadaje 1d3 +1 obrażeń magicznych. Cel zostaje wyraźnie oszroniony i otrzymuje -2 do wszystkich rzutów.

Opis zaklęcia

Mag koncertuje wilgoć z otoczenia i formuje z niej cienki, ostry kolec lodu, którzy wystrzeliwuje w kierunku wskazanego celu.

  • Kolec zadaje obrażenia przy trafieniu (zależne od wyniku rzutu).
  • Nie powoduje trwałego uszczerbku na zdrowiu.
  • Po trafieniu rozpryskuje się na drobne lodowe odłamki.
  • Trafione miejsce, ubranie, pancerz zostają pokryte cienką warstwą szronu.
  • Szron utrzymuje się przez 1 turę, mogąc utrudniać działanie przeciwnika.
  • Siła zaklęcia zależy od wyniku rzutu.

W trudnych warunkach, na przykład przy niskiej wilgotności powietrza lub decyzją narratora, zaklęcie może być utrudnione do rzucenia lub w ogóle nie wyjść.

Aby uniknąć, przeciwnik rzuca /roll all:zwinność -5 – kolec jest szybki i smukły.

Efekty negatywne

Przykładowe efekty, które dzieją się gdy zaklęcie się nie uda:

  • Kolec nie formuje się, a zebrana energia rozprasza się w powietrzu
  • Lód powstaje zbyt blisko dłoni maga, powodując 1 obrażeń magicznych od zimna
  • Palce maga drętwieją, dając -2 do następnego rzutu
  • Kolec pęka przy wystrzeleniu i rozrzuca drobne odłamki w przypadkom kierunku - może uderzyć w sojuszników
  • Zaklęcie uderza w pobliski obiekt zamiast w zamierzony cel (/roll 2 czy zada obrażenia - jeśli tak, to 2 obrażenia magiczne)