Zaklęcie tworzy duży, pomarańczowo-czerwony pocisk ognia o niestabilnym jądrze.
- Leci na dystans do 10 metrów.
- Po trafieniu zadaje 1d5 +2 obrażeń magicznych (
/roll 5 +2) - Jeśli trafia w łatwopalny obiekt, należy rzucić dodatkowo
/roll 2:- 1 – nie podpala
- 2 – podpala na 1 turę, powodując dodatkowe obrażenia
- Oślepia w chwili wybuchu (1 tura, dodatkowe -3 do rzutów zgodnie z decyzją narratora)
- Uderzenie wywołuje rozbłysk i falę ciepła
Aby uniknąć, przeciwnik rzuca /roll all:zwinność -3 – pocisk jest szybki. Wynik zwinności decyduje również o sile obrażeń.
