Motus Kerril

Filar: Magia Arkaniczna
Poziom magii arkanicznej: 3
Poziom telekinezy: 3
Sposób rzucania: Inkantacja
Typ zaklęcia: Aura – zaklęcie tworzące efekt wokół maga lub miejsca.
Koszt: 30 punktów many
WynikEfekt
1-10Zaklęcie nieudane
11-24Cel otrzymuje -5 do wszystkich rzutów fizycznych
25-32Cel otrzymuje -7 do wszystkich rzutów
33+Cel zostaje unieruchomiony. Otrzymuje również -8 do wszystkich rzutów w następnej turze.

Opis zaklęcia

Niewidzialna siła chwyta jeden cel (wielkości człowieka/orka/elfa) w zasięgu 10 metrów, blokując jego ruchy.

Siła zaklęcia uzależniona jest od rzutu maga.

Aby uniknąć, przeciwnik rzuca /roll all:siła_fizyczna. Jeśli wynik maga jest większy od wyniku przeciwnika – zaklęcie się udaje.

Zaklęcie można podtrzymywać – 10 many co turę. Przeciwnik może wykonywać ponowne testy na siłę fizyczną.

Efekty negatywne

Przykładowe efekty, które dzieją się gdy zaklęcie się nie uda:

  • Energia ześlizguje się z celu - nic się nie dzieje
  • Cel pozostaje wolny, a mag czuje uścisk na własnym gardle (/roll 3 obrażeń i nie może inkantować w następnej turze)
  • Energia pęka, jak naciągnięta guma. Zarówno rzucający, jak i cel zostają odrzuceni o 2 metry w przeciwnych kierunkach
  • Ręka maga zaciska się w skurczu. Nie może jej otworzyć, ani używać do gestów przez 2 tury
  • W stresie, mag łapie telekinetycznim najbliższego sojusznika - lub element otoczenia - przyciągając go do siebie