Motus Virell

Filar: Magia Arkaniczna
Poziom magii arkanicznej: 2
Poziom telekinezy: 3
Sposób rzucania: Inkantacja + gest dłońmi do siebie lub od siebie
Typ zaklęcia: Aura – zaklęcie tworzące efekt wokół maga lub miejsca.
Koszt: 20 punktów many
WynikEfekt
1-7Zaklęcie nieudane
8-28Zaklęcie udane
29-30Zaklęcie perfekcyjnie rzucone

Opis zaklęcia

Mag wypuszcza falę czystej telekinetycznej siły.

  • Cel (człowiek lub istota o podobnej wielkości) zostaje odepchnięty lub przyciągnięty na odległość do 3 metrów (wybiera mag).
  • Jeśli cel uderzy w przeszkodę, zadaje dodatkowe obrażenia 1d2.
  • Na otoczenie: lekki „telekinetyczny podmuch”. Może przewrócić przedmioty, otworzyć drzwi, rozrzucić drobne elementy.
  • Zaklęcie nie działa precyzyjnie na małe obiekty – zawsze popycha/ciągnie całość do celu.

Zasięg zaklęcia do 15 metrów – uderza w pierwszy cel, nie można go posłać „przez coś”.

Aby uniknąć, przeciwnik rzuca /roll all:siła_fizyczna lub /roll all:zręczność – zależnie od reakcji, aby się oprzeć.

Efekty negatywne

Przykładowe efekty, które dzieją się gdy zaklęcie się nie uda:

  • Fala rozprasza się i nic się nie dzieje
  • Mag zostaje odrzucony w przeciwną stronę
  • Telekinetyczne szarpnięcie wytrąca maga z równowagi (-5 do rzutów w następnej turze)
  • Energia odbija się i pobliski sojusznik zostaje przyciągnięty/odepchnięty
  • Mag gubi koncentrację - traci dodatkowe punkty energii magicznej i nie może rzucić zaklęcia w następnej turze