Runa – Pieczęć Pokoju Nethari

Filar: Magia Arkaniczna
Poziom magii arkanicznej: 1
Poziom runoznawstwa: 1
Sposób rzucania: Narysowany krąg, inkantacja, zbieranie energii
Typ zaklęcia: Urok – zaklęcie niewidoczne, działa jeśli cel jest w polu widzenia.
Koszt: 40 punktów many
WynikEfekt
1-6Krąg nie działa
7-14Słabej jakości krąg (+10 do ucieczki ducha)
15-24Średni krąg (+5 do ucieczki ducha)
25+Dobry krąg

Opis zaklęcia

Zaklęcie – stworzone przez dawnych mistrzów Nethari – używane do zamykania nawiedzonych miejsc lub uspokajania duchów o niskim poziomie mocy. Działa wyłącznie na duchy słabe, niespokojne, nieświadome swojej śmierci.

Jak przeprowadzić rytuał?

  1. Na ziemi należy narysować symetryczny krąg (kreda, popiół, sól).
  2. W centrum umieszcza się przedmiot powiązany z duchem (np. ukochana księga, narzędzie pracy, list, zdjęcie).
  3. Zakłócenie symetrii kręgu wymaga korekty.

Gracz rzuca /roll magia_arkaniczna:magia_arkaniczna + magia_arkaniczna:runoznawstwo, a wynik rzutu określa jak dobrze wyszedł krąg.

Później, gracz rzuca /roll X all:moc_magiczna i co turę wymawia inkantację: Enar Suthal. Nerai’tham. Lumen Vaar.

Po zebraniu 40 energii magicznej, rytuał się udaje.

Utrudnienie

Duch może uciekać z kręgu. Co 2 tury rzuca /roll 10 + poziomDucha + bonus.

Na ochronę kręgu, mag rzuca /roll magia_arkaniczna:magia_arkaniczna + magia_arkaniczna:runoznawstwo. Jeśli duch ma wyższy wynik, uwalnia się z kręgu.

Udany rytuał

  • Duch zastyga w bezruchu, a krąg rozbłyskuje miękkim światłem.
  • Przedmiot w centrum kręgu zaczyna świecić ciepło – znak, że połączenie zostało nawiązane.
  • Duch znika spokojnie.

Ograniczenia

  • Działa tylko na duchy o niskim poziomie (np. duchy uczniów, dzieci, zwykłych ludzi).
  • Nie działa na duchy gniewne, przeklęte, zaklęte lub celowo przyzwane.
  • Nie działa, jeśli przedmiot nie ma żadnego znaczenia dla ducha.

Efekty negatywne

Przykładowe efekty, które dzieją się gdy zaklęcie się nie uda:

  • Duch ucieka
  • Krąg zostaje przerwany i mag dostaje obrażenia