Zaklęcie – stworzone przez dawnych mistrzów Nethari – używane do zamykania nawiedzonych miejsc lub uspokajania duchów o niskim poziomie mocy. Działa wyłącznie na duchy słabe, niespokojne, nieświadome swojej śmierci.
Jak przeprowadzić rytuał?
- Na ziemi należy narysować symetryczny krąg (kreda, popiół, sól).
- W centrum umieszcza się przedmiot powiązany z duchem (np. ukochana księga, narzędzie pracy, list, zdjęcie).
- Zakłócenie symetrii kręgu wymaga korekty.
Gracz rzuca /roll magia_arkaniczna:magia_arkaniczna + magia_arkaniczna:runoznawstwo, a wynik rzutu określa jak dobrze wyszedł krąg.
Później, gracz rzuca /roll X all:moc_magiczna i co turę wymawia inkantację: Enar Suthal. Nerai’tham. Lumen Vaar.
Po zebraniu 40 energii magicznej, rytuał się udaje.
Utrudnienie
Duch może uciekać z kręgu. Co 2 tury rzuca /roll 10 + poziomDucha + bonus.
Na ochronę kręgu, mag rzuca /roll magia_arkaniczna:magia_arkaniczna + magia_arkaniczna:runoznawstwo. Jeśli duch ma wyższy wynik, uwalnia się z kręgu.
Udany rytuał
- Duch zastyga w bezruchu, a krąg rozbłyskuje miękkim światłem.
- Przedmiot w centrum kręgu zaczyna świecić ciepło – znak, że połączenie zostało nawiązane.
- Duch znika spokojnie.
Ograniczenia
- Działa tylko na duchy o niskim poziomie (np. duchy uczniów, dzieci, zwykłych ludzi).
- Nie działa na duchy gniewne, przeklęte, zaklęte lub celowo przyzwane.
- Nie działa, jeśli przedmiot nie ma żadnego znaczenia dla ducha.
