Terminta Vortix

Filar: Magia Arkaniczna
Poziom magii arkanicznej: 6
Poziom uderzeń mocy: 6
Sposób rzucania: Inkantacja + dotknięcie ziemi i przelanie do niej energii
Typ zaklęcia: Aura – zaklęcie tworzące efekt wokół maga lub miejsca.
Koszt: 55 punktów many
WynikEfekt
1-21Zaklęcie nieudane
22-30Zaklęcie się uaktywnia, niszcząc dany teren oraz wywracając przeciwników na nim. Dotkliwie ich rani (5 punktów obrażeń).
31-39Efekt jest dodatkowo wzmożony - może zniszczyć kamienne struktury (/roll 30 na efekt - im wyższy wynik, tym mocniejszy efekt) oraz wciąga przeciwników pod ziemię (/roll 2 czy się udało: 1 tak, 2 nie).
40+Efekt jest spektakularny. Przeciwnicy zostają wciągnięci pod ziemię. Jeśli efekt został zastosowany na budowli, to jej fundamenty zostają poważnie uszkodzone (/roll 20: im wyższy wynik, tym większe zapady).

Opis zaklęcia

Zaklęcie powoduje, że ziemia w obszarze 5 metrów wokół niego roztrzaskuje się na małe filary, a następnie zaczyna falować. Kolumny ziemi zaczynają gwałtownie unosić się i opuszczać w ciągu z dużą prędkością. Jedynie teren, na którym stoi mag zostaje nieruszony.

Moc zaklęcia wynika z samego rzutu.

Aby uniknąć zaklęcia, przeciwnik rzuca /roll all:zwinność -6. Narrator może dodać dodatkowy modyfikator ujemny z uwzględnieniem odległości od maga rzucającego zaklęcie.

Efekty negatywne

Przykładowe efekty, które dzieją się gdy zaklęcie się nie uda:

  • Energia wsiąka w ziemię zbyt głęboko. Grunt jedynie lekko drży, nie powodując żadnych zniszczeń
  • Ziemia odrzuca zaklęcie. Fala uderzeniowa wraca do ręki maga, który otrzymuje 1d6 obrażeń, a dłoń drętwieje (nie można jej używać przez 2 tury)
  • Magia działa, jednak chaotycznie. Grunt pęka również pod magiem. Mag rzuca /roll all:zwinność - inaczej wpada w szczelinę i jest unieruchomiony do czasu wygramolenia się.
  • Mag źle wymierzył przepływ energii. Uderza w ziemię z fizyczną siłą. Fala wyrzuca go w powietrze na 2 metry i przewraca (utrata 1 tury na pozbieranie się)