Vel Luminor Circari

Filar: Magia Arkaniczna
Poziom magii arkanicznej: 3
Poziom uderzeń mocy: 2
Sposób rzucania: Inkantacja
Typ zaklęcia: Przywołanie – tworzy obiekt, istotę, lub energię w świecie.
Koszt: 25 punktów many
WynikEfekt
1-15Zaklęcie się nie udaje. Wir znika bez efektu
16-24Kula działa przez 2 tury; dezorientuje i może oślepić przeciwnika (-2 do kostek)
25-35Kula działa przez 2 tury; dezorientuje i może oślepić przeciwnika (-4 do kostek)
36+Kula działa przez 3 tury, porusza się powoli do przodu (1 metr na turę), sterowana wolą rzucającego (-5 do kostek)

Opis zaklęcia

Mag tworzy wirującą kulę światła o średnicy ok. 50 cm, unoszącą się w wybranym punkcie przestrzeni (maksymalnie 5 metrów od rzucającego – może to być nad ziemią, nad wrogiem lub nad obiektem).

  • Kula wiruje intensywnie, emitując oślepiające światło i pulsujący dźwięk podobny do buczenia.
  • Działa przez 1-3 tury, w zależności od siły zaklęcia.
  • Dezorientuje wrogów w promieniu 5 metrów (od -2 do -5 do rzutów).
  • Odstrasza niektóre zwierzęta oraz rani słabe duchy i istoty podatne na światło (decyzją narratora).
  • Oślepia na 1 turę istoty, które wejdą w nią w kontakt fizyczny lub spojrzenie z bliska.
  • Może być wykorzystana do zablokowania pola widzenia, odciągnięcia uwagi lub jako pułapka świetlna.

Efekty negatywne

Przykładowe efekty, które dzieją się gdy zaklęcie się nie uda:

  • Kula oślepia również maga (-2 do rzutów przez 1 turę)
  • Tworzy niepokojący dźwięk - przyciąga uwagę pobliskich stworzeń lub NPCów (decyzją narratora)
  • Światło błyska zbyt mocno - wszyscy w promieniu 3 metrów otrzymują -2 do rzutów przez 1 turę